海闊天空 感謝家駒

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海闊天空~獻給那些只為了爭取最真實自由的人們! Beyond (Band)

《海闊天空》 詞曲:黃家駒

今天我 寒夜裡看雪飄過 懷著冷卻了的心窩漂遠方 風雨裏追趕 霧裡分不清影蹤 天空海闊你與我 可會變(誰沒在變) 多少次 迎著冷眼與嘲笑 從沒有放棄過心中的理想 一剎那恍惚 若有所失的感覺 不知不覺已變淡 心裡愛(誰明白我) 原諒我這一生不羈放縱愛自由 也會怕有一天會跌倒 背棄了理想 誰人都可以 那會怕有一天只你共我 仍然自由自我 永遠高唱我歌走遍千里 原諒我這一生不羈放縱愛自由 也會怕有一天會跌倒 背棄了理想 誰人都可以 那會怕有一天只你共我 背棄了理想 誰人都可以 那會怕有一天只你共我 原諒我這一生不羈放縱愛自由 也會怕有一天會跌倒 背棄了理想 誰人都可以 那會怕有一天只你共我

youtu.be/ITI5vGE-rhk

遥かなる梦に

とおくはるかなうたが たえまなくきこえてくる ほほえみをたたえるように ときにやさしくつよく「don’t be afraid」 おもいなやみきずつき ねむれないよるもあった しんじあいかたをささえて はげましあったあのひ「don’t worry friend」 おわりのないたびのとちゅうで ふりむけばきみがいる ひとはみなひとりきりじゃ いきてゆけないから ひろいだいちのうえに ねころんでみあげたそら はてしないぎんがのながれ いつもこのほしつつむ「don’t be afraid」 たとえまちはすさんでいっても ゆめをみるちからが このむねにきぼうのかね あすもならすだろう またあたらしいものがたりをいきるよ おわりのないたびのとちゅうで ふりむけばきみがいる ひとはみなひとりきりじゃ いきてゆけないから このむねにきぼうのかね あすもならすだろう (おわりのないたびのとちゅうで ふりむけばきみがいる ひとはみなひとりきりじゃ いきてゆけないから)

今天突然看到个视频,真是木有想到

视频在全文后面。真是木有想到,老高居然是同行,而且也自己开公司,而且也遇到过同样事,真是很无奈吧,但愿什么时候我能把自己当下亏空的窟窿填上。

社会上真是什么样的事什么样的人都有,往开里想,就权当是一种经历和成长吧。近些年遇到的事情,真是不断的刷新着豆包对当下这个社会这个世界的认知和理解,天真烂漫的自己越来越远,真是一种不怎么好的感觉。不过我还是觉得,我们应该去尽力维系那些微小而美好的事物,就像电影里甘道夫说的那样,文章最后有附图。

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致我人生的导师 牟德经 与 刘峡壁


夜深了,突然想感谢我的老师。
老师是强悍的职业,记得我高中时网上的ID有个叫“我要当老师”,因为老师可以表达和启迪思考,而热爱思考的人多少会想有机会去表达。人的思考不在乎于你接受何等程度和何等水平的教育,而在你当时自然的求知能否通过可复用的渠道得到你所寻找的答案。没有合适的老师并不能阻止求知和学习,因为那是地球人的本能,而合适的老师能让人如虎添翼。
牟德经老师对物理世界的理解,是我小时候想要的真正的理解,如果没有这种理解,我很可能不会有今天的实践能力。没错,我想表达的是,我在各领域的所有实践和数学物理方法的认知基础都来自高一时的物理学习,尤其是牟德经老师传授的伊萨克牛顿先生的套路~(当年地球围着太阳转还是太阳围着地球转的问题牟老师你是对的,地球确实围着太阳转哈哈,当时居然折腾了好久才明白= =b)在那之后我才详细阅读过各位著名学者的原著,在思考上得到了足以支撑各种基本实践的长足进步。常有程序员朋友问我为什么可以做到开发调试四两拨千斤一人干翻一团队,到底是什么动力让你可以一夜一夜的调试实现那些看起来难以实现的东西,答案很简单可能外人也很难懂:因为我和牟老师讨论过物理问题啊哈哈~(思维定向性非常重要,不管做什么,更容易的成功方式就是你有非常明确的唯一目标。不论你的推理和计算离题多远,最终只要能收敛到这唯一的目标便成了。) 实际上, 我可以负责的告诉别人,牟德经老师思路的价值甚至高过我大学时代经历的所有老师,博士一大堆导师一大堆,大多数比起牟老师可真的差太远了,我想这也是为什么当时就听说有不少学生时隔多年偕妻携子给他拜年,远隔重洋专程回国探望。而我毕业后一次也没有回过母校青岛二中,一次也没有再次拜访过这位对我来说意义最深刻的导师,真的是无比惭愧。如果牟老师可以看到这些,我只想告诉牟老师一件事,我终于隐约知道牛顿为什么搞那么些没用的了哈哈~ 所以什么都不用担心,我相信您也已经获得了某些自己所追寻的重要信息。
大学以来,一度我以为理想是彩色现实是灰色,而重新赋予现实色彩的是我无意中在互联网上发现的,刘峡壁老师。非常有幸我后来真的成为了刘老师的学生。机器视觉和机器学习方面的实践落地基础,很多来自当年那本看似不起眼的人工智能导论小书,还有刘老师在当代高校里难得的求实精神。知道我经历的朋友在看过刘老师当年的文章后,自然知道我为什么会去北理工这个原本和我没什么关系的地方。我对刘老师也表达深深的感谢,不仅是对计算机算法学习方面的感谢,更有对当时的实事求是精神和激励的感谢。以前有人会笑我,说你这种疯子还用激励?那只是你没见过我吃不上饭用旧显卡换钱买馒头的时候什么样子~ 人多少还是要鼓励和认同的,其实我也很弱小,我当然理解和我同样弱小的人的无奈。人也是会改变的,希望大家都能向更好的方向改变,有更多的包容和理解。不过你们可以放心的是,我从小到大基本没怎么变过哈哈哈~ (我越来越明晰的自己就是独立思考,实事求是,并且尽量不影响或触痛别人,要对其他人的思考有足够的尊重,因为每个人的经历各不相同,但我们的时间都极其有限
继续码程序去了,两点多正是我思路清晰的好时候,这可真不是个好习惯 = =b

3.7万名玩家成为论文的共同作者

玩家可用于筹集资金,也可用于虚拟实验。通过将虚拟游戏玩家和真实的生化实验室连接在一起,研究人员分享了他们的实验。名叫EteRNA的游戏可以让玩家远程执行真实的实验,去验证有关RNA分子折叠的理论预测。实验的第一个结果已经出来,发表在本周出版的期刊PNAS上,论文署名作者多达3.7万人,其中专业科研人员只有10人。有研究人员认为EteRNA代表未来的科学,不只是众包公民科学家,还允许他们远程访问真实实验室。云端生物化学正成为现实,科学家可以外包枯燥的实验,而将精力集中在不枯燥的部分。

把Tolkien的文学作品打了个包

这是从互联网搜集来的,英文word文档,喜欢托尔金和中土世界的朋友可以留作备份和词句出处查询。

收藏和长期阅读请去amazon购买正版书。

下面的链接可以下载,解压密码是tolkien

tolkien

突然想到2001年写的一篇文

凡学法因人而异,吾言之不尽。故仿白氏,截六百一十六言于吾旧文,简言吾行学途之心境,望励同窗。
吾好置身于山间,叹万物之生气。望白云抚清风以修身,衔芳草拨碧水以养德。欲求此境,不免越岭而寻之。登山越岭之长途跋涉,人尝疲累而叹其苦。是时便昂首观山景,看云雾缭绕,望绿莽丛生,方可出荡胸生层云,决眦入归鸟之佳句。心境豁开,不免随风而呼其乐。此诚乃踏漫漫学途之缩影。置身于山景之外者叹其苦,昂首入佳境者呼其乐。乐者欲求雾后之景而甚乐,苦者欲求止步之时而甚苦。夫观二者之步,乐甚方可疾,苦甚只可缓。汝或道:“由此观之,生于忧患,死于安乐,岂不胡言?”否也。彼安乐乃委靡之乐,而非此作学问之乐;彼忧患乃天降之忧患,而非此叹苦之忧患也。作学问乃以人心为本,人心苦则志不定。而追心苦之源,乃作学问之心不专也。未入其境,未见其景,只见脚下路,只知行路难,悲哉。若学无止境又无乐境,而人终不倦于终生作学问,此人生舍乐而求苦,岂不笑料!学海既无涯,岂能苦作舟?!求知乃人之德,踏求知之途即为乐,即为观山景之甚乐!
汝或于观山景之途遇霪雨霏霏连月不开之境,而徘徊低回盼得云散时之山景,熟不知此举误旷世之佳景也。凡山间霪雨,云浓而低。若加疾阔步攀于云之上,便可得脚下之青云梯,倚云岸之峻峭壁,叹壁前之云涛起,闻莽间之奇鸟鸣。此属羽化而登仙者之极乐境也,惜只惜霪雨诚难遇!云中之道,荆棘为雾所避。踏之不免伤身,疾行不免失路。浓云难拨?笑罢强拨之!身着信念,脚下毅力便可强作路。吾以为心衔芳草方来毅,壮志自存不尽力。故人心存则志不陨,志不陨则定得境。古之人知其不可而为之,今之士心竹信手绘,甚乐而为之。作学问亦如此也,心无强拨云之魄,安求山后景致?彼天降之忧患非吾心之忧患也!忘身而取本心,再求太白一句:“长风破浪会有时,直挂云帆济沧海!”

火影op-bluebird歌词

op timestamp:

[00:01.36]飛翔(はばだ)いたら 要是振翅高飞
[00:04.78]戻(もど)らないと言(い)って 我说过不会再回来
[00:07.36]目指(めざ)したのは 目标就是
[00:10.74]苍(あお)い 苍(あお)い あの空(そら) 蔚蓝的蔚蓝的天空
[00:20.30]“悲(かな)しみ”はまだ覚(おぼ)えられず 还没记住那份悲伤
[00:24.31]“切(せつ)なさ”は今(いま)つかみはじめた 就开始了解到了苦闷
[00:26.99]あなたへと抱(りだ )く  この感情(がんじょう)も 怀着对你的这份感情
[00:29.86]今(いま)“言葉 (こどば)”に変(か)わっていく 现在化作千言万语
[00:33.01]未知(みち)なる世界(せかい)の 游迷(ゆめ)から目覚(めざ)めて 从未知世界的梦中醒来
[00:40.27]この羽根(はね)を広(ひろ)げ 飛 (と)び立(た)つ 展开翅膀 飞向天空
[00:45.50]飛翔(はばだ)いたら 要是振翅高飞
[00:48.59]戻(もど)らないと言(い)って 我说过不会再回来
[00:51.52]目指(めざ)したのは 目标就是
[00:54.60]苍(あお)い 苍(あお)い あの空(そら) 蔚蓝的蔚蓝的天空
[00:58.74]突(つ)き抜(ぬ)けたら 如果能够穿越
[01:01.50]みつかると知(し)って 我知道能够找到
[01:04.68]振(ふ)り切(き)るほど 像竭力争脱那样的
[01:06.83]苍(あお)い 苍(あお)い あの空(そら) 向那蔚蓝的天空飞去
[01:10.42]苍(あお)い 苍(あお)い あの空(そら) 向那蔚蓝的天空飞去
[01:13.64]苍(あお)い 苍(あお)い あの空(そら) 向那蔚蓝的天空飞去

完整版:
见 我的生活娱乐blog http://lmnsky.blog.163.com/blog/static/3236928720089534937316/

从计算机学习说起——始终实践和审视历史的观点

【2008.6】

从我用C写第一行程序到写这篇文,已经十几年,回想起自己小时候对计算机的狂热喜爱,到系统的了解点点滴滴,我感觉计算机所给我的很多东西已经超出了编程和电子设计本身,很多时候有一种对历史发展和精神追求的感触。经常有年轻的朋友向我说学习计算机的困惑,不禁让我感觉现代国内校园教育对于计算机相关开发方面的理解太过机械、肤浅和浮躁,很多时候随兴自学反而要有效得多。
计算机世界的美妙之处在于,这个世界是人类构建的,你可以尽情的按你自己的想法去构建、改变和补充它。我推荐喜欢电脑的孩子按自己的想法疯狂编程,实现那些自己想实现的,从网页、普通应用程序、联网游戏到驱动程序、单片机程序、各种嵌入式系统相关的,什么都可以,只要你想做的,就想办法去做。在刚开始疯狂编程满足创造欲的时候,可以接触C语言然后看看<<Computer Systems: A Programmer’s Perspective>>,虽然书中涉猎的东西十分有限,并不是完整全面的,但是我感觉很适合初学者入门,因为作者始终站在稳固的平实的基础上讨论。我认为,塌实的接受一些较为稳固可靠的历史资料并不断的自己创意和实践是十分重要的。疯狂编程是我的计算机学习的第一个阶段,这个阶段我走了近八年,很多人可能没有时间像我这么变态,其实我觉得八个月也是可以的,术业有专攻嘛,和我一样变态的人将付出很大的视力和身体代价,对于正常地球人来说,即便有兴趣也多少有些不值得。有的孩子看了不少计算机的书,听了不少课,却没有一个自己完整的作品,我实在不知道这些孩子是怎么相信那些书籍和课程的,这正是国内教育的悲哀,人们总是相信口口流传的东西,而不用自己的实践去检验(尤其是在自己的角度来看不能通过缜密推理得到的东西)。我更倾向于在开发中但凡有疑问之处,都编程实际检验;除非是对非常权威的书籍中的疑问,那种时候就刨根寻底,找到问题的历史根源。计算机的很多知识是历史性的,一种理论的推广、一种方案的实施,很多情况下并不因为那是最好最艺术最完美的,因为在不同的历史阶段、在不同的开发环境,人们有针对不同需求的不同选择,有时候我们分明走了弯路,却还要按弯路走下去,那往往也是很常见的。

编程语言只是工具,目标是构建符合需求的工程、或者玩乐,任何达成目标的合法手段都是合理的。C是我个人喜好的最常使用的语言,可能是因为小时候的首因效应,也可能是我本性比较喜欢贴近cpu的工作,C++变成机器码的过程不象C那么直接,C++的编译还是比较复杂的。对于网上常出现的所谓诸如C语言的经典问题和面试题之类,我经常答复这样几句话:“这样的东西即便你不知道编译器所使用的标准,为什么不直接编译一下,看看cpu究竟怎样工作呢?如果你不确定这些问题,你又是怎么知道你不确定的呢?别人既然遇到了这些问题,他们又是在什么时候遇到的呢?你在怎样的体系结构平台上以怎样的标准是审视这些代码?”可悲的是,这些问题大多是口口流传而已,实际深入研究底层运作细节和历史出处的几乎没有。把现在互联网上流传的那些所谓的问题拿出来问问小孩子,激发一下学习兴趣是可以的,但是作为一个成年的程序员,我不认为掌握类似的东西有任何现实意义,因为给你一台工作的电脑,你可以用十几秒钟来验证类似的问题(如果工作需要的话,很可惜,大部分时候还是不需要的)。而对于C++,那几乎是人类花费时间最多的语言了吧,很多东西是艺术性的,欣赏C++的美妙是很多程序员所陶醉于的,主要的推动力是人的思考感觉和设计模式。可惜任何事情在人的眼中都没有尽善尽美,很多人从某些角度发掘他的不足,而以我的观点,并不存在真正的不足或完美,一切都是在人的感觉和需求中平衡选择取舍的,历史的发展就是不同观点和需求的动态平衡。至于如今的Java和C#之类,完全是一些观点配合当今社会需求的商业化产物。

在疯狂编程疲劳之后,我们审视经历的一切,把各种疑问不断刨根寻底,自然会去找计算机的历史源头,从早期的计算机工作原理,到现代的分布式计算和各种系统解决方案,我们会发现这个领域简直太庞大了,即便用我们的一生去阅读,也读不完。这正是计算机学习的第二个美妙阶段的开始——深耕 计算机历史和各种系统的各个层面运作细节。我还在这个阶段不断的学习着,不知道能走多久,这期间,我在业余时间不再多写以往那些娱乐性的程序,我只尝试那些难以调试的、比较神秘的、或带有历史阴影的部分。到现在为止,一切都源于我最初对计算机的热爱。

不管怎样,计算机只是人类生活的一部分,也是我生活的一部分。说实话,小时候,那简直是我精神的全部;而现在,比重已经减少了好多,因为生存的需要、责任和感情的需要,我不得不放弃一些爱好。对我来说我会觉得惋惜,就好比人面对死亡,回头看着幸福的人生,又有谁能一点都不惋惜呢。我有时候真想变成一台不死的机器,去探索宇宙里我们还未知的奥秘,而这种探索的心情本身又是什么呢,那是我们无法理解的递归感,就像小时候望着蓝天和星空一样。在这种空虚和无助里,顺着我们的好奇,始终实践和审视历史的观点给我们很大的慰藉,或者说是暂时的麻醉。但不管怎样,我那样幸福的度过了我的青春。如今的我已经是高度近视,身体像很多辛苦工作的中年程序员朋友一样脆弱,我再一次辞掉工作拿起一些书,不知道将走向何方。

从地震想到的廉价应急通信网解决方案和生命探测器的实现

【发表于当年的汶川大地震之后】
sanicle写在前面的话:
首先祝灾区的所有人好运.
我们知道在地震中,互联网(Internet和电话网)和移动通信(手机网和各种AMFM无线电网)的中断带给人们太多不便,保持通信是十分重要的.我们所构建的通信系统或者说计算机系统对于人类社会的作用将会越来越重大,因为当我们每一个人都被部署在一个高效运行的网络上的时候,我们之间的联系能使我们获得更大的能力.在各种计算机系统解决方案中,如果按通信来分,系统无非部署在网络的各个结点,不同的结点有不同类型的计算机系统(一部电话,一台pc,一台服务器,一个voip网关,一个路由,一部手机 etc.).如何使我们的网络尽可能的始终保持运作?
1.适时建立足够健壮的无线互联网 保持应急通信
当地震发生时,光缆和电缆被破坏,有线通信很容易中断;而无线通信因为地面基站也容易被破坏,所以也很容易中断.我们更多的想到如何尽可能的保持无线通信,很容易想到卫星通信,但就我个人体会到的环境来说,个人利用简便设备进行卫星通信基本上还是很少见的.剩下的只有利用我们手里的手机等常用终端了,但是如果基站被毁坏了,我们如何继续和外界保持联系呢?自然会想到短距离p2p无线网.我们可以设计这样一种p2p双工无线网络,当网络覆盖范围最边缘的结点或一些结点能和外界取得联系时,所有网内的其他结点都可以将他们作为桥梁和外界取得联系.可以利用现今手机常见的各种类似wifi蓝牙,wimax的短距离无线通信建立网络,每一个终端都在网络中的所有其他终端上注册(并不绝对,可以设置一定的数量进行分片),任意两终端都可以互相通信,并且,只要有一个终端能和外界保持联系(所谓”外界”可以结合实际情况按不同的范围大小理解,更可以根据实际情况动态的改变网络自身的大小以适应通信需求),所有其他终端都可以借由这个终端(将其作为网关)和外界取得联系(暂不考虑性能问题和具体动态分片的复杂性),另外做专用的抗破坏能力强的这种网络和外界联系的基站,在容易发生破坏的位置专门设立.一旦建立这样的应急网络,即便附近的基站全部毁坏,密集度相对较高的人群也可以暂时互相通信.再结合GPS,我们可以通过这样的手持终端方便的进行互相定位.这种以尽可能保持通信为第一目标设计的p2p网络模型在Internet中已有实现的先驱,这里我不方便具体点名~大家也应该想到是什么了~~这种网络虽然对结点性能要求较高(因为协议势必比较复杂),但其健壮性极强,其最直观的理解就是,每个结点都尽可能的和附近的结点手拉手,并且始终尽自身的最大努力为别的终端服务.如果将其开发成一个基于短距离无线物理层的网络协议,在人口密集区发生地震或战争等灾害时,势必会成为我们强有力的救援导航工具.
2.生命探测器的实现
下面简单介绍一下现在灾区常用的生命探测仪的实现(日本是地震超级多发国家,他们肯定不缺这种东西,而我们大陆的行业圈里很少有听说哪个公司做这个开发的,而实际上多储备一些这种大天灾后救命的东西是必要的…生命探测仪做得成熟的话,应该可以区分老鼠等小动物和人的生命反映区别,这里就不再多写),本来想自己写一个,后来发现网上有文介绍,直接转来.以下内容为转载:

地震几乎将汶川夷为平地,到处是残墙断瓦,大部分人在地震中来不急逃生被压在废墟之下。如何快速的救援被掩埋在废墟下奄奄一息的伤员,成为救灾的焦点,但也是难点。除大型机械的缺乏,随着时间的推移,生命迹象也越来越弱。消防队员为了及时发现废墟下的伤员,广泛使用一种高科技救生仪——专用于搜救灾难中被困人员的”生命探测仪”。 通过这种探测仪,可以探测人力无法到达的区域是否还有人员被困,从而实施援救。在分秒必争的营救工作中,生命侦测仪可以帮助搜救人员迅速准确安全地发现仍然存活的遇险者, 从而为营救工作争取到宝贵的时间。

生命侦测仪可以即时移动侦测, 可以透过混凝土,砖, 雪, 冰和泥浆,专用于震灾、雪灾、泥石流等大型自然灾害。生命侦测仪移动探测系统是一个由以下主要部件组成的传感器,它包括一个发送超宽频信号的发送器、一个侦测接收返回信号的接收器、一台用于读入接收器的信号并进行算法处理的电脑,传感器包含了可编程的固件。传感器产生的信号通过无线传输传送给掌上电脑进行显示。传感器和控制器有各自相互独立的电源。原文地址:

http://www.industrialcontrols.eetchina.com/ART_8800523153_2500007_NT_8eaca3d9.HTM?click_from=0,0,2007-12-21,EETCOL,ARTICLE_ALERT

 

简单的说生命侦测仪实际上是一个呼吸和运动探测器(sanicle补充:当然还应结合热源探测,红外)。它的工作原理是:雷达信号发送器连续发射电磁信号,对一定空间进行扫描.,接收器不断接收反射信号并对返回信号进行算法处理。如果被探测者保持静止,返回信号是相同的。如果目标在动,则信号有差异。通过对不同时间段接受的信号进行比较等算法处理,就可以判断目标是否在动。生命侦测仪是通过测试被探测者的呼吸运动或者移动来工作的。由于呼吸的频率较低,一般每秒1到2次,就可以把呼吸运动和其他较高频率的运动区分开来。相比其他救生系统除了无法穿透障碍物侦测移动外,大部分的系统,例如摄像系统,侦测的范围非常有限并且只有在移动的遇险者进入摄像机镜头或传感器的视野后才能报警。基于音频的侦测系统大大受限于距离,障碍物,残垣以及遇险者是否还强壮和清醒到能够发出声音。

英雄无敌5人类城堡haven拉丁文背景音乐赏析

下载 Town-Haven(扩展名改为z01,和其他包放在一起解压) Town-Haven

这里的附件就是魔法门之英雄无敌五的人类城堡背景音乐.从初中玩英雄无敌第一部开始,我就十分喜欢这个游戏.后续的几部中,除了第四部因为学业繁忙没有接触,其他的都比较了解.我认为这套游戏是游戏文化中经典之中的经典,其所蕴涵的各种内容可以说是一部魔幻派欧洲中世纪风格的大作,也正是因为这个游戏,让我对古代欧洲文化产生了一定的兴趣.英雄无敌五中的人类城堡音乐很迷人,当然其他英雄无敌中的城堡音乐也有十分动人的,大家可以搜集欣赏.

英雄无敌5的作曲是green street工作室完成的(网址是http://www.greenstreetstudios.net/site.html,看看他们的作品,真是个了不起的工作室),美妙的旋律真是让人心醉.和英雄无敌5中其他城堡不同的是,人类城堡haven的背景音乐是有歌词的,这个歌词我听了几遍,感觉不像是我们现在说的英文,就在网上搜索了一番,没想到真的有人已经找到了这个歌词的出处.

下面是我从网上搜集来的这支曲子中歌词的渊源——莫扎特的《安魂曲》.需要说明的一点是,我听过莫扎特的安魂曲,就在写这篇文之前刚刚又听了一下,英雄无敌5中借鉴歌词的部分和安魂曲中对应的部分的曲调并听不出什么相同,那曲子应该完全是green street工作室的杰作.

以下内容全部是转载

现在来谈谈我听到的人类城堡的背景音乐所唱的内容(拉丁文)

Lacrimosa dies illa, 那些充满悲伤的日子

qua resurget ex favilla 将随着尘埃扬起的时刻远去

judicandus home reus. 有罪的人将得到审判

Huic ergo parce, Deus, 主啊,给他施以您的仁慈吧!

pie Jesu, Jesu Domine! 仁慈的主耶稣基督!

Dona eis, eis requiem! 赐予他们安息!

Amen. 阿门!

前面一段是之前比较舒缓的

后面一段是比较快的

——————————-

(以上是我下午自己反复听了OGG文件后翻译的 以下是晚上的新研究成果)

把自己听出来的结果搜了下 发现…

是Mozart(莫扎特)安魂曲的第六章

下来我把搜到的原文和他们翻译的版本贴出来

《6. Lacrimosa 哀憐頌 》

Lacrimosa dies illa

當那痛哭之日

qua resurget ex favilla

罪人從灰燼中

judicandus homo reus:

復活受審判。

huic ergo parce, Deus.

以慈愛對待他們,哦主。

Pie Jesu, Domine, dona eis requiem.

耶穌慈悲的主,賜他們安息。

Amen.

之后有网友要我听主题和LOADING时的音乐

主题画面和LOADING的时候唱的应该是文件夹里的MAINMENU-THEME,我初步听下来开始是重复”Dies irae, dies illa,solvet saeclum in favilla”两句

意思应该是”这一天,这愤怒的一天,最终将把世界毁灭成灰烬”

用这两句去我上面提到的安魂曲里搜 果然在”《Ⅲ. Sequenz 續抒詠 》

《1. Dies irae 末日經》”部分搜索到了

后面高昂的男女高音应该是末日经的剩余部分

所以完整的应该为”Dies irae, dies illa,

solvet saeclum in favilla,

teste David cum Sybilla.

Quantus tremor est futurus,

quando judex est venturus,

cuncta stricte discussurus”

全文的翻译我就偷懒粘贴那个安魂曲网站的了” 震怒之日,這一日

世界將被燒成灰燼,

正如大衛與西維拉所預言的。

將會有如何可怕的顫慄,

當審判來臨時

深受嚴厲的苛責。 ”

因此 这个游戏里的背景音乐都应该取自莫扎特的《安魂曲》(sanicle注:应该仅是歌词取自安魂曲) 有祈求上帝宽宥死者 在末日审判的时候让死者的灵魂安息之意 而HAVEN作为一个典型的中世纪欧洲风格的城 自然很明显的也属于”Christianity”(基督教文明)的象征 也加入了其中一段歌词 这是所有城市的背景音乐(TOWN THEME)中唯一带有歌词的了吧~

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